تطبيقات الواقع الافتراضي والمعزز في أنظمة التدريب

📝 المقدمة العامة 

يشهد قطاع التدريب والتطوير المؤسسي تحولًا جذريًا بفضل تقنيات الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR)، التي أصبحت أدوات فعالة في تحسين تجربة التعلم وتطوير المهارات العملية.

تتيح هذه التقنيات للمؤسسات إنشاء بيئات تدريب تفاعلية تحاكي الواقع، مما يعزز الفهم، يقلل الأخطاء، ويرفع مستوى الجاهزية لدى المتدربين.

الواقع الافتراضي يوفر محاكاة كاملة للبيئة التدريبية، بينما يضيف الواقع المعزز عناصر رقمية إلى العالم الحقيقي، مما يخلق تجربة تعليمية غنية ومتعددة الأبعاد.

تطبيق هذه التقنيات يتطلب فهمًا دقيقًا للمنصات والأجهزة، تصميم المحتوى التفاعلي، ودمج الحلول التقنية مع أهداف التدريب المؤسسي.

تهدف هذه الورشة إلى تمكين المشاركين من تصميم وتنفيذ برامج تدريبية تعتمد على VR وAR، من خلال تدريبات عملية ونماذج تطبيقية.

وعلى مدار خمسة أيام، سيتعرف المشاركون على أساسيات هذه التقنيات، أدوات التطوير، استراتيجيات الدمج، وأفضل الممارسات في بناء بيئة تدريب ذكية ومؤثرة.

🎯 الفئة المستهدفة

  • مدراء التدريب والتطوير المؤسسي
  • مصممو المحتوى التعليمي والتفاعلي
  • مسؤولو التحول الرقمي والتقني
  • مدراء المشاريع التقنية
  • طلاب تقنية المعلومات والتعليم الإلكتروني

🎯 الأهداف المتوقعة

  • فهم أساسيات الواقع الافتراضي والمعزز وتطبيقاتهما في التدريب
  • تصميم بيئات تدريب تفاعلية باستخدام VR وAR
  • اختيار المنصات والأدوات المناسبة للتنفيذ
  • دمج التقنيات الحديثة مع أهداف التدريب المؤسسي
  • تقييم فعالية البرامج التدريبية وتحسينها بشكل مستمر

📚 المحاور العلمية

المحور الأول: مدخل إلى تقنيات الواقع الافتراضي والمعزز

الجلسة 1: التعريف بـ VR وAR ومجالات الاستخدام

    • الفرق بين الواقع الافتراضي والمعزز
    • تطبيقات في التعليم والتدريب
    • مستقبل التقنيات التفاعلية

الجلسة 2: الأجهزة والمنصات المستخدمة

    • نظارات الواقع الافتراضي
    • تطبيقات الهواتف الذكية
    • بيئات التطوير المفتوحة والمخصصة

المحور الثاني: تصميم المحتوى التدريبي التفاعلي

الجلسة 1: إعداد سيناريوهات التدريب باستخدام VR

    • تحديد الأهداف التعليمية
    • بناء المشاهد التفاعلية
    • اختبار تجربة المستخدم

الجلسة 2: دمج عناصر AR في التدريب الواقعي

    • تحديد النقاط التفاعلية
    • استخدام الرسوم ثلاثية الأبعاد
    • ربط المحتوى بالبيئة الحقيقية

المحور الثالث: أدوات التطوير والتكامل التقني

الجلسة 1: منصات تطوير المحتوى VR/AR

    • Unity وUnreal Engine
    • أدوات التصميم ثلاثي الأبعاد
    • إدارة المشاريع التفاعلية

الجلسة 2: التكامل مع أنظمة إدارة التعلم (LMS)

    • ربط المحتوى بمنصات التدريب
    • تتبع الأداء والتفاعل
    • دعم التقييم الذكي

المحور الرابع: تنفيذ البرامج التدريبية

الجلسة 1: إعداد خطة تنفيذ التدريب التفاعلي

    • تحديد الفئة المستهدفة
    • تجهيز الأجهزة والبنية التحتية
    • إدارة الجدول الزمني

الجلسة 2: تشغيل البرنامج ومراقبة الأداء

    • دعم المتدربين أثناء التجربة
    • جمع الملاحظات والتحسين
    • قياس الأثر التدريبي

المحور الخامس: التقييم والتحسين المستمر

الجلسة 1: تقييم فعالية التدريب باستخدام VR/AR

    • أدوات القياس والتحليل
    • مقارنة الأداء قبل وبعد
    • مراجعة الأهداف التعليمية

الجلسة 2: تطوير المحتوى بناءً على التغذية الراجعة

    • تحديث السيناريوهات والمشاهد
    • تحسين تجربة المستخدم
    • دعم الابتكار في التدريب

تاريخ الإنعقاد

مدينة
كوالالمبور
الرجاء اختيار تاريخ ومكان يناسبك
للتسجيل ، يرجى ملء النموذج والنقر فوق التسجيل الآن
Hello,-I-am-contacting-you-via-the-website-www.nbctraining.com/ اتصل بنا