الواقع المعزز في خدمة العملاء البنكية
في ظل التحول الرقمي المتسارع، أصبحت تجربة العميل في القطاع البنكي محورًا رئيسيًا للتميز والتنافسية.
- 5أيام تدريبية
- 5محاور
- 10جلسة
- 30بنداً

لمحة عن الدورة
في ظل التحول الرقمي المتسارع، أصبحت تجربة العميل في القطاع البنكي محورًا رئيسيًا للتميز والتنافسية.
ومع ظهور تقنيات الواقع المعزز (Augmented Reality)، بات بالإمكان إعادة تعريف طريقة تفاعل العملاء مع الخدمات البنكية، من خلال تقديم تجارب غامرة، تفاعلية، وشخصية.
الواقع المعزز لا يقتصر على الترفيه أو الألعاب، بل أصبح أداة استراتيجية في تحسين جودة الخدمة، تقليل وقت الاستجابة، وتقديم الدعم الفني بطريقة مبتكرة.
تهدف هذه الورشة إلى تمكين المشاركين من فهم إمكانيات الواقع المعزز وتطبيقاته العملية في بيئة البنوك، بدءًا من تصميم واجهات تفاعلية، مرورًا بتقديم الدعم الذكي، وصولًا إلى بناء بيئة مصرفية رقمية متكاملة.
على مدار خمسة أيام، سيخوض المشاركون تجربة تعليمية تجمع بين المعرفة النظرية والتطبيق العملي، مع التركيز على الابتكار، تجربة المستخدم، وأمن المعلومات.
هذه الورشة تمثل فرصة حقيقية للمؤسسات المالية لتبني تقنيات المستقبل وتحقيق قفزة نوعية في خدمة العملاء.
الأهداف المتوقعة من الدورة
- ✓
فهم أساسيات الواقع المعزز وتطبيقاته في القطاع البنكي
- ✓
تصميم تجارب تفاعلية مبتكرة لخدمة العملاء
- ✓
دمج تقنيات الواقع المعزز في التطبيقات البنكية
- ✓
تحسين جودة الدعم الفني باستخدام الواقع المعزز
- ✓
تعزيز رضا العملاء من خلال التفاعل الذكي
- ✓
بناء بيئة مصرفية رقمية متكاملة
- ✓
ضمان أمن المعلومات في بيئة الواقع المعزز
- ✓
تطوير استراتيجيات تسويقية تعتمد على الواقع التفاعلي
المستهدفون
- مدراء تجربة العملاء في البنوك
- فرق التحول الرقمي والتقني
- مطورو التطبيقات البنكية
- مسؤولو الابتكار والتطوير
- فرق التسويق الرقمي والتفاعل مع العملاء
- خبراء واجهات المستخدم وتجربة المستخدم (UI/UX)
- مستشارو الخدمات البنكية الذكية
- المهتمون بتقنيات الواقع المعزز في القطاع المالي
المحاور العلمية
كل محور يُفتح بالنقر لاستعراض جلساته وبنوده.
01المحور الأول: مدخل إلى الواقع المعزز وتقنياته
2 جلسات · 6 نقاط
1الجلسة الأولى: أساسيات الواقع المعزز
- تعريف الواقع المعزز ومكوناته
- الفرق بين الواقع المعزز والواقع الافتراضي
- تقنيات العرض والتفاعل
2الجلسة الثانية: أدوات تطوير الواقع المعزز
- منصات التطوير (Unity، ARKit، ARCore)
- دمج الواقع المعزز مع تطبيقات الهواتف
- التحديات التقنية في بيئة البنوك
02المحور الثاني: تصميم تجربة العميل باستخدام الواقع المعزز
2 جلسات · 6 نقاط
1الجلسة الأولى: واجهات المستخدم التفاعلية
- تصميم واجهات ثلاثية الأبعاد
- التفاعل الحسي والبصري
- تحسين تجربة المستخدم البنكي
2الجلسة الثانية: الواقع المعزز في الفروع الذكية
- توجيه العملاء داخل الفروع
- عرض المنتجات والخدمات بشكل تفاعلي
- تقليل وقت الانتظار وتحسين الخدمة
03المحور الثالث: الواقع المعزز في الدعم الفني وخدمة العملاء
2 جلسات · 6 نقاط
1الجلسة الأولى: دعم العملاء عبر الواقع المعزز
- المساعدات التفاعلية الفورية
- شرح المنتجات والخدمات بصريًا
- تقليل الأخطاء وتحسين الفهم
2الجلسة الثانية: التدريب الداخلي باستخدام الواقع المعزز
- تدريب الموظفين على الأنظمة البنكية
- محاكاة سيناريوهات خدمة العملاء
- تعزيز الكفاءة التشغيلية
04المحور الرابع: الأمن السيبراني والامتثال في بيئة الواقع المعزز
2 جلسات · 6 نقاط
1الجلسة الأولى: حماية البيانات في تطبيقات الواقع المعزز
- تشفير البيانات والتفاعل الآمن
- إدارة الوصول والتحقق من الهوية
- حماية الخصوصية في البيئات التفاعلية
2الجلسة الثانية: الامتثال التنظيمي والتقني
- التوافق مع المعايير البنكية
- التحديات القانونية في الواقع المعزز
- إعداد تقارير الامتثال
05المحور الخامس: استراتيجيات التسويق والتفاعل عبر الواقع المعزز
2 جلسات · 6 نقاط
1الجلسة الأولى: الحملات التسويقية التفاعلية
- استخدام الواقع المعزز في العروض البنكية
- جذب العملاء عبر التجربة البصرية
- قياس فعالية الحملات التفاعلية
2الجلسة الثانية: بناء الولاء عبر الواقع المعزز
- تخصيص الخدمات حسب العميل
- برامج المكافآت التفاعلية
- تعزيز العلاقة بين العميل والبنك
أكمل بيانات التسجيل
سنتواصل معك خلال يوم عمل لتأكيد الحجز.
