تطوير واجهات تفاعلية مدعومة بالذكاء الاصطناعي
في عصر التجربة الرقمية، أصبحت واجهات المستخدم التفاعلية المدعومة بالذكاء الاصطناعي عنصرًا أساسيًا في تصميم الأنظمة والتطبيقات الحديثة.
- 5أيام تدريبية
- 5محاور
- 10جلسة
- 30بنداً

لمحة عن الدورة
في عصر التجربة الرقمية، أصبحت واجهات المستخدم التفاعلية المدعومة بالذكاء الاصطناعي عنصرًا أساسيًا في تصميم الأنظمة والتطبيقات الحديثة.
لم تعد الواجهة مجرد وسيلة للتفاعل، بل أصبحت أداة ذكية تستجيب لسلوك المستخدم، تتعلم منه، وتوفر تجربة شخصية وسلسة.
ورشة العمل هذه تهدف إلى تمكين المشاركين من تصميم وتطوير واجهات تفاعلية تعتمد على تقنيات الذكاء الاصطناعي مثل معالجة اللغة الطبيعية، التعلم الآلي، والتوصيات الذكية.
سيتم التركيز على كيفية دمج هذه التقنيات في تجربة المستخدم، وتحسين الأداء، وزيادة التفاعل والرضا.
خلال خمسة أيام، سيخوض المشاركون تجربة تدريبية تفاعلية تشمل النماذج الأولية، أدوات التصميم، وأطر العمل الحديثة، مما يؤهلهم لتقديم حلول رقمية متقدمة تلبي احتياجات المستخدم وتواكب تطلعات السوق.
الأهداف المتوقعة من الدورة
- ✓
فهم أساسيات تصميم الواجهات التفاعلية المدعومة بالذكاء الاصطناعي
- ✓
التعرف على أدوات وتقنيات الذكاء الاصطناعي المستخدمة في تحسين تجربة المستخدم
- ✓
بناء نماذج أولية لواجهات ذكية قابلة للتفاعل والتعلم
- ✓
دمج تقنيات مثل NLP والتوصيات في تصميم الواجهة
- ✓
تحسين الأداء والتفاعل بناءً على تحليل سلوك المستخدم
- ✓
تقييم فعالية الواجهة باستخدام مؤشرات تجربة المستخدم
- ✓
التعامل مع تحديات الخصوصية والأمان في الواجهات الذكية
- ✓
تصميم خارطة طريق لتطوير واجهات تفاعلية ذكية داخل المؤسسة
المستهدفون
- ✓
مطورو واجهات المستخدم (UI/UX)
- ✓
مهندسو البرمجيات والتطبيقات
- ✓
مدراء المنتجات الرقمية
- ✓
فرق تجربة المستخدم والتصميم التفاعلي
- ✓
مطورو الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي
- ✓
مسؤولو الابتكار والتحول الرقمي
- ✓
مستشارو التقنية والتجربة الرقمية
- ✓
كل من يعمل في تصميم أو تطوير واجهات المستخدم الذكية
المحاور العلمية
كل محور يُفتح بالنقر لاستعراض جلساته وبنوده.
01المحور الأول: أساسيات الواجهات التفاعلية الذكية
2 جلسات · 6 نقاط
1الجلسة الأولى: مفاهيم التصميم التفاعلي المدعوم بالذكاء الاصطناعي
- الفرق بين الواجهات التقليدية والذكية
- عناصر التصميم التفاعلي
- دور الذكاء الاصطناعي في تحسين التفاعل
2الجلسة الثانية: تحليل احتياجات المستخدم في البيئة الذكية
- أدوات جمع البيانات السلوكية
- فهم السياق والتفضيلات
- تصميم تجربة مخصصة
02المحور الثاني: تقنيات الذكاء الاصطناعي في تصميم الواجهات
2 جلسات · 6 نقاط
1الجلسة الأولى: معالجة اللغة الطبيعية (NLP) في التفاعل
- فهم الأوامر الصوتية والنصية
- تحليل النية والسياق
- تطبيقات الدردشة الذكية
2الجلسة الثانية: التوصيات الذكية والتخصيص
- خوارزميات التوصية
- تحليل سلوك المستخدم
- تقديم محتوى مخصص ديناميكيًا
03المحور الثالث: بناء النماذج الأولية والتفاعل الديناميكي
2 جلسات · 6 نقاط
1الجلسة الأولى: أدوات تصميم النماذج الذكية
- استخدام أدوات مثل Figma وAdobe XD
- دمج الذكاء الاصطناعي في النماذج
- اختبار التفاعل مع المستخدمين
2الجلسة الثانية: التفاعل الديناميكي والتعلم من المستخدم
- واجهات قابلة للتكيف
- تحليل البيانات التفاعلية
- تحسين مستمر بناءً على الاستخدام
04المحور الرابع: تقييم الأداء وتجربة المستخدم
2 جلسات · 6 نقاط
1الجلسة الأولى: مؤشرات قياس تجربة المستخدم الذكية
- معدل التفاعل والرضا
- الوقت المستغرق في المهام
- تحليل نقاط التوقف والتحسين
2الجلسة الثانية: أدوات التقييم والتحسين المستمر
- أدوات التحليل مثل أدوات تحليلات الويب
- اختبارات A/B للواجهات
- التغذية الراجعة وتحسين التصميم
05المحور الخامس: التحديات وخارطة الطريق المؤسسية
2 جلسات · 6 نقاط
1الجلسة الأولى: التحديات التقنية والأخلاقية
- حماية الخصوصية والبيانات
- الشفافية في التفاعل الذكي
- التحيز في الخوارزميات
2الجلسة الثانية: خارطة طريق لتطوير الواجهات الذكية
- مراحل التنفيذ والتطوير
- إشراك الفرق متعددة التخصصات
- الاستدامة والتحديث المستمر
أكمل بيانات التسجيل
سنتواصل معك خلال يوم عمل لتأكيد الحجز.
